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第9章 王不见王(三)

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【恭喜玩家升级,目前等级「1」,职业系统已开启,请依据图示信息选择您的职业。】

“做的还真细致啊…”叶择看着这张分支走线相当复杂全面的树状图咂舌。与先前那个像是用各种元素生硬拼凑出来的游轮舞会不同,这次的游戏世界质量飙升,无论是场景还是有关设定都考究了不少。有种2D像素一下子迁跃进3D建模的微妙落差感。

“狂战士、刀战士、圣战士……仅仅一个战士大类就有十几个分支,甚至还有厨师铁匠这种少见的职业可以选择…”叶择迅速浏览了一遍职业树图,很难想象一周前还在用着穿模使者的那位神明能够独立完成这样全面详尽的设计。

值得一提的是这次霸占了网吧电脑的邀请信也是措辞严谨语意凝练,不再有丝毫惹人生笑的描述,和之前完全判若两神。

“是被勒令修改了,还是找了代打呢……”叶择有些意外地发现自己竟然在此时此刻想着这种不着边际的事情,他忍不住笑了一声,将注意力放回到眼前的光屏上。

作为一个资深的策略游戏玩家,叶择很清楚初始职业选择的重要性,因为一旦确定了路线日后的属性规划与技能选取也必须按照这个主干来,它将贯穿整场游戏。

如果按照叶择一贯的游戏偏好,他会选择血量越低身体强度越高的「狂战士」抑或是舍弃一切将速度点到极限的「御风刺客」,因为他喜欢流畅劲爆的战斗。但毕竟这是无法回档生死游戏,冲锋式的搏命也意味着超高的风险,所以保险起见叶择还是更偏向于选择一些能安居后方的位置,于是他花上了不少的时间将所有职业的详细介绍都点开看了一遍。

“杀戮召唤师?”

一个藏在角落里的职业映入了叶择的眼帘。

这是召唤师大类下的一种。拥有名为「杀戮召唤」,能够将击杀的魔物作为召唤对象驱使的特殊能力。乍一听这是个越杀越强能够在满是魔物的地下城里称王称霸的职业。但由于召唤物的数量受到玩家等级和属性的制约,所以目前只有1级的叶择可以召唤的是——整整四只的史莱姆!

“好烂……”叶择忍不住在心里吐槽了句。对比其他那些一级技能就能呼风唤雨引起自身实力质变的职业,前期只能自力更生肉搏魔物的杀戮召唤师显得格外弱小。而且它驱使召唤物的方式是喊话,还不允许召唤物离自身太远,这就意味着战斗时没有任何自身增幅能力的召唤师必须身处战场,然后大喊大叫把自己的进攻思路暴露的一干二净。

但就在叶择想要滑走这个职业的时候,他看到了杀戮召唤师的可选列属技能。

【10级可选职介技能「掌兵」:允许杀戮召唤师将召唤物及已解锁场景信息集合写入伴生页面,并自定义生成所需要的快捷指令。】

简单理解就是玩家在给召唤物下令的时候无需再出声,而是可以像玩游戏那样通过敲击这面蓝色的屏幕直接传递指令。

【15级可选职介技能「长驱」:延长杀戮召唤师对召唤物的控制距离,距离越长魔力消耗越大。】

这两个技能可以说完美解决了叶择对杀戮召唤师的顾虑。

“那这不就专业对口了嘛。”叶择弯起了明亮好看的桃花眼,不再犹豫,在写着「杀戮召唤师」的键块上扣指双击。

随着一声清脆的铮鸣,洁白的光花苞般包裹住了叶择的身体,有关杀戮召唤师的知识与相应技能的使用说明也在同时涌入了他的脑海。他捕捉着这些信息并试着按上面的方法在光芒中吟唱,四只圆滚滚的蓝色史莱姆顿时凭空出现,噗叽噗叽地落在了地上。

光屏上更新了文字:【已为您配置职业「杀戮召唤师」,接下来请登记您在本次副本中的角色ID】

“起名么……”作为万年起名废的叶择皱起了眉头,这时他看见那四只史莱姆忽然停止了跳动,它们并在一起,像是听到了集结号的士兵。

“「战车」、「主教」、「骑士」与「近卫」”叶择立即就有了主意,他的目光缓慢而又庄重地扫过那四团史莱姆,如同王上在审视着他的臣民,又像棋手在端凝手中的弈子。

最后,他看向光屏上的ID输入框,那里展开了一个键盘,等待他键入自己的代号。

叶择扣上指尖,宛若击打战鼓。

“而我为,「国王」。”

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