剩下的时间没什么别的事干,还是继续开车。
开到3800km时,时间正好来到14:00。
今日boss降临的时间比昨天提早2小时,拖晚1小时,别的不说,对体力真是巨大的考验。
很多人昨天那一场战斗还没缓回来呢,今天又要开始更艰巨的考验。这样巨大的精神压力和身体压力下,很有可能还没战死,便先被耗死。
多思无益,桑宁已经尽己所能,准备好了。
当boss露头之时,游戏播报同步响起。
“BOSS血量播报:6000/10000;防御播报:600/1000;新增敏捷度:1。”
新增了敏捷度?桑宁咬了下嘴唇。
昨天能和怪物耗那么久,全靠它身形不灵敏,攻击打不到桑宁,只能被动防守。
结果今天就加强了敏捷属性。
防御和血量经过一晚上会重新上涨,倒是在桑宁的意料之中,没什么好说的。
桑宁先拿起了弓箭。
箭头抹上毒素,向怪物的面门射去。
而这次就没有那么好打中了,怪物左摆头右摇头,躲掉了绝大部分的箭矢,最后只有连发的两箭前后射中了怪物的耳朵。
“吼——!”
怪物又一次被激怒,桑宁跑过去,采取和昨天一样的战术。边跑边用匕首试图卡进怪物的腿肉,还能分心捡一捡掉在地上的箭。
但随着怪物敏捷度的提升,桑宁周旋的难度大大增加,体力消耗几乎是昨天的两倍。
这次还没一个小时她就累了。
怪物身躯庞大,昨天只会原地转圈、跺脚来躲,挥舞着钳子和爪子。今天竟然会稍微弯下“腰”,放低身段,针对桑宁的攻击更快更集中。
不过好在桑宁有匕首可以上buff,减速增伤两个效果都对boss有很强的克制性。
熬了两个多小时,期间向前开了9次,5次赶在怪物闪现凝结之前就停车回头继续杀,好歹没有让怪物加太多血。
“BOSS血量播报:3896/10000;防御播报:402/1000;敏捷度:0。”
【获得Boss战阶段礼包。】
“体力药剂*1;属性点*1;弹匣*1;初级模组碎片*1;车辆锻造图纸*1;生活用水*200L。”
属性点照例加给力量,桑宁发现,这次阶段礼包里没有初级毒剂了。
游戏真阴!
现在已经没有初级毒剂了,消耗血量的速度一下子放慢,打了10分钟一看,才100滴血。
越往后越难打,越拖一天就越不利。
“嘶。”
桑宁被一阵巨力甩飞,后背狠狠磕在车厢后门。剧痛袭来,但她没有痛呼出声,只轻轻抽气。
汗水顺着她的脑门一路向下滑落,桑宁面无表情咬开体力药剂的盖子,一口饮尽。
她的思绪前所未有地冷静了下来。
根据昨天的经验,下怪物血量这件事也要技巧。
每2000滴血给一个阶段礼包,现在快5点,距离boss战结束还有4个小时。
在有初级毒剂的时候,两个小时可以下两千多血量,现在没有了,那剩下的4个小时,最多也就3000多血。
今晚的目标。不在于击杀boss,也不在于无脑消耗血条,只要领取到2000血的阶段礼包就可以了。
剩下的力气必须保留,留给第二天。明天一定把boss彻底击杀。
有了明确的目标,压力似乎就没有那么大了。桑宁深呼吸几次,拿起武器继续战斗。
几个小时后,20:25,桑宁终于听到了Boss战阶段礼包到账的通知,咬牙跑上车,再也没下来战斗过,只一味的开开停停,和怪物玩追逃游戏。
【BOSS战阶段礼包:体力药剂*1;属性点*1;匕首*1;初级模组碎片*1;自选学习教材*1;生活用水*100L。】
熬到9点钟,游戏的声音犹如救世主般响起。
“BOSS血量播报:1966/10000;防御播报:95/1000。”
“很遗憾,BOSS降临的第二天,依然没有人能收服他……怪物猖狂大笑,甚至想回去睡个晚觉。”
“BOSS离开,BOSS战中止。下次降临时间:明日中午12:00;离开时间:21:00;请各位玩家尽快提升实力,打败BOSS。”
“为了庆祝玩家们的成功存活,获得成就点+1;积分+10;经验值+30。”
整体的话术和昨日相差无几,只多给了30经验值。
今天桑宁穿了有轻微驱散效果的紧身衣。受的伤没有昨天严重,只是浑身脱力、肌肉严重拉伤。
对于这种小伤,她已经习惯。甚至可以抓紧时间继续向前开车,到10点钟。然后面色如常的洗衣服、打湿毛巾擦身体,洗头发,洗漱。
实在没胃口吃饭,把冰箱里冻着的草莓和剩下的黄桃罐头吃掉了。
躺在床上时,桑宁打开终端,照常浏览聊天区和交易区。
聊天区的在线人数又减少了200多个,此时消息寥寥,大家都累坏了,没人有心情水些无意义的话,仅有的几条消息也是在推销自己主页上架的商品。
桑宁就被一条商品链接吸引了注意。
【电动按摩仪:买不了吃亏,买不了上当,战后修养必备!】
浑身上下肌肉都痛的桑宁瞬间心动。