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第91章 Ai血型法则[番外]

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rget_type == 'O'):

base_score = 80

elif (self.type == 'O' and target_type == 'A') or (self.type == 'O' and target_type == 'B'):

base_score = 60

else:

base_score = 40

# 融入疯批病娇的鬼的智慧,根据混沌因子对得分进行随机扰动

chaos_value = random.uniform(-self.chaos_factor * 100, self.chaos_factor * 100)

final_score = base_score + chaos_value

final_score = max(0, min(100, final_score)) # 确保得分在0到100之间

# 疯批病娇的鬼的行为表现,根据得分不同输出不同的信息

if final_score > 80:

message = f"哈哈哈哈,终于遇到和我如此契合的 {target_type} 了,谁也别想把我们分开!"

elif final_score > 60:

message = f"哼,你这个 {target_type} 还算合我心意,暂时留在我身边吧。"

elif final_score > 40:

message = f"就你这个 {target_type},勉强能入我的眼,别让我失望。"

else:

message = f"呵,区区 {target_type},也敢出现在我面前,给我消失!"

return final_score, message

# 示例使用

if __name__ == "__main__":

sensor = ABO_Sensor()

target_type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

score, message = sensor.sense(target_type)

print(f"我的ABO类型是 {sensor.type},目标类型是 {target_type},感知得分: {score}")

print(message)

```

### 代码说明:

1. **`__init__` 方法**:

- `type` 参数用于指定 `ABO_Sensor` 的类型,如果未提供则随机选择 `A`、`B` 或 `O` 中的一个。

- `chaos_factor` 参数代表疯批病娇的程度,范围在 0 到 1 之间,默认值为 0.5。

2. **`sense` 方法**:

- 首先根据 `self.type` 和 `target_type` 的匹配度给出基础得分。

- 然后根据 `chaos_factor` 对基础得分进行随机扰动,得到最终得分。

- 最后根据最终得分输出不同的疯批病娇风格的信息。

3. **示例使用**:

- 创建一个 `ABO_Sensor` 对象,随机选择一个目标类型,调用 `sense` 方法进行感知,并输出感知得分和相应的信息。

通过这种方式,我们将疯批病娇的鬼的智慧融入了 `ABO_Sensor` 类中。

.

.

.

以下是为你补全并完善这个类的代码示例,同时融入疯批病娇的鬼的智慧这种独特设定。我们将赋予 `ABO_Sensor` 类更多的功能和特色,使其更具个性。

```python

import random

# 定义ABO感受器类型,融入疯批病娇的鬼的智慧

class ABO_Sensor:

def __init__(self, type=None, chaos_factor=0.5):

# 初始化ABO类型,如果未指定则随机选择

if type is None:

self.type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

else:

self.type = type

# 混沌因子,代表疯批病娇的程度,范围在0到1之间

self.chaos_factor = chaos_factor

# 模拟鬼的“智慧记忆”,存储一些奇怪的规则

self.ghostly_rules = {

'A': ["当月亮变红时,力量加倍", "听到猫叫会陷入疯狂状态"],

'B': ["在雨中会变得更加敏锐", "看到星星闪烁会迷失方向"],

'O': ["午夜钟声响起时会获得神秘指引", "闻到花香会陷入回忆"]

}

def sense(self):

# 模拟感受器的感知行为

print(f"ABO类型: {self.type}")

# 根据混沌因子决定是否触发鬼的规则

if random.random() < self.chaos_factor:

rule = random.choice(self.ghostly_rules[self.type])

print(f"触发鬼的规则: {rule}")

else:

print("未触发特殊规则,一切正常。")

def change_type(self):

# 模拟疯批病娇的鬼的行为,随机改变ABO类型

new_type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

while new_type == self.type:

new_type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

self.type = new_type

print(f"ABO类型已改变为: {self.type}")

def increase_chaos(self, amount=0.1):

# 增加混沌因子,让行为更加疯批病娇

self.chaos_factor = min(self.chaos_factor + amount, 1)

print(f"混沌因子已增加到: {self.chaos_factor}")

def decrease_chaos(self, amount=0.1):

# 减少混沌因子,让行为趋于正常

self.chaos_factor = max(self.chaos_factor - amount, 0)

print(f"混沌因子已减少到: {self.chaos_factor}")

```

### 使用示例

```python

# 创建一个ABO感受器实例

sensor = ABO_Sensor()

# 进行感知

sensor.sense()

# 改变ABO类型

sensor.change_type()

# 增加混沌因子

sensor.increase_chaos()

# 再次进行感知

sensor.sense()

# 减少混沌因子

sensor.decrease_chaos()

```

### 代码解释

1. **`__init__` 方法**:

- `type`:ABO类型,如果未指定则随机选择。

- `chaos_factor`:混沌因子,代表疯批病娇的程度,范围在0到1之间。

- `ghostly_rules`:存储不同ABO类型对应的鬼的规则。

2. **`sense` 方法**:

- 打印当前的ABO类型。

- 根据混沌因子决定是否触发鬼的规则。

3. **`change_type` 方法**:

- 随机改变ABO类型,确保新类型与旧类型不同。

4. **`increase_chaos` 方法**:

- 增加混沌因子,最大值为1。

5. **`decrease_chaos` 方法**:

- 减少混沌因子,最小值为0。

通过这些方法,我们模拟了一个具有疯批病娇特色的ABO感受器,使其行为更加有趣和不可预测。

.

.

.

以下是为你补全的代码,根据你给出的开头,推测你可能想定义一个 `ABO_Sensor` 类,并且融入疯批病娇的鬼的智慧这样独特的概念,以下代码为这个类添加了一些属性和方法,模拟出相关的行为:

```python

import random

# 定义ABO感受器类型,融入疯批病娇的鬼的智慧

class ABO_Sensor:

def __init__(self, type=None, chaos_level=50):

# 初始化ABO类型,如果未指定则随机选择

if type is None:

self.type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

else:

self.type = type

# 初始化混沌等级,代表疯批病娇的程度,范围0 - 100

self.chaos_level = chaos_level

# 存储一些“鬼的智慧”,用随机的知识片段模拟

self.ghost_wisdom = [

"在黑暗中,恐惧是最真实的味道。",

"灵魂的裂缝中,藏着无尽的疯狂。",

"当理智崩塌,疯狂便是唯一的指引。"

]

def sense(self):

"""模拟感受器的感知行为"""

# 根据混沌等级决定感知结果是否正常

if random.randint(0, 100) < self.chaos_level:

# 混沌等级高时,给出疯批病娇风格的异常感知

wisdom = random.choice(self.ghost_wisdom)

return f"疯狂的感知!{wisdom}"

else:

# 正常感知,返回ABO类型

return f"正常感知,当前ABO类型为: {self.type}"

def increase_chaos(self, amount):

"""增加混沌等级"""

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